BỘ MÔN VẼ THIẾT KẾ THỜI TRANG BẰNG CÔNG NGHỆ 3D
Yêu cầu
- Các học viên đã có kiến thức vững chắc về xử lý may, làm rập phẳng (drafting) và dựng form rập 3d (draping)
- Có kỹ năng cơ bản về sử dụng máy tính PC, laptop như sử dụng các phần mềm của microsoft office
- Kỹ năng sơ bộ về vẽ phác thảo thời trang (fashion sketching), hiểu đặc tính của các loại vải như độ dày, độ co giãn, cách chuyển động
Mục tiêu
- Sáng tạo hàng may mặc 3D đang nhanh chóng trở thành một kỹ năng cần thiết cho các nhà tạo mẫu và nhà thiết kế thời trang.
- Với nhu cầu tăng năng suất trong chuỗi cung ứng trong ngành thời trang, kỹ năng thiết kế dựng mẫu 3D được chú trọng nhiều nhằm giảm bớt các công đoạn trong làm mẫu và hạn chế rủi ro trong sản xuất. Khi có kỹ năng 3D hồ sơ xin việc của bạn sẽ nhanh chóng được chấp nhận trong bối cảnh ngày càng cạnh tranh của thị trường việc làm.
- Khóa học 3d sẽ giúp bạn từ chỗ không biết gì về phần mềm 3D đến việc phát triển các mẫu thiết kế của riêng của mình, điều chỉnh sản phẩm theo form người (fitting), diễn đạt hình ảnh thật (render), tạo chuyển động (animation), v.v.
- Vào cuối khoá học bạn có thể tạo ra một buổi trình diễn thời trang thực tế ảo để đưa vào porfolio của mình, điều này sẽ giúp người xem và các chuyên gia trong ngành thời trang có thể đánh giá chính xác khả năng và trình độ của bạn mà không cần qua các công đoạn hay sử dụng các nguồn nhân lực nào khác, bạn có thể tiết kiệm được tiền bạc, thời gian và nhân lực để thực hiện một buổi diễn thời trang.
Mô tả chương trình cơ bản cho người mới bắt đầu
- Cách tạo mô hình 3D thực tế của hàng may mặc.
- Cách phát triển thiết kế từ rập cứng thành một sản phẩm may mặc hoàn chỉnh ở giao diện 3D.
- Cách thêm mẫu rập vào phần mềm bằng cách nhập pdf, Adobe Illustrator, sang dấu hình ảnh rập (tracing) hoặc vẽ trực tiếp trên người mẫu.
- Cách thiết lập phần mềm và điều hướng (navigate) trong mẫu.
- Cách để thêm hình ảnh, thay đổi giao diện (appearance), kích thước (size), tư thế tạo dáng (pose) cũng như tạo và lưu hình tùy chỉnh.
- Cách để làm phẳng một mẫu rập váy trong phần mềm.
- Cách nhảy size (grading) tự động (autograde) hoặc tuỳ chỉnh (manually grade) trong phần mềm.
- Cách điều chỉnh tỷ lệ, biến đổi và di chuyển rập.
- Làm thế nào để thêm và loại bỏ phần chừa đường may (seam allowances), chú giải và ký hiệu.
- Cách may mẫu dựa trên rập trong phần mềm và sản phẩm hoàn chỉnh.
- Làm thế nào để thay đổi hình thức và đặc tính của vải.
- Làm thế nào để đánh giá sự phù hợp trong quá trình thử đồ (fitting) với sự trợ giúp của map.
- Cách sử dụng ghim, đinh và ủi hơi phằng trong phần mềm. Xử lý độ nhăn, đường gấp.
- Cách thêm dây lưng thun co giãn (elastic waistband), đô (yoke), khóa kéo (zipper), nút (button), túi đắp (patch pocket), đường diễu (top stitching), nếp nhăn đường chỉ (puckering), bản vải (fullness) và nếp gấp li (pleats).
- Bạn sẽ tìm hiểu về đặc tính của vải trong phần mềm và cách thay đổi loại vải trên sản phẩm.
- Cách thay đổi và thủ công hình in trên vải (manipulate print), bao gồm cả độ trong suốt (transparency).
- Làm thế nào để nhanh chóng thay đổi mẫu thiết kế trong chế độ mô-đun (modular mode).
- Cách làm việc với đồ họa in (graphic) và kết cấu bề mặt vải (texture).
- Làm thế nào để tính toán định mức lượng vải cần thiết và chi phí cho nguyên liệu.
- Cách trình bày trang phục theo nhiều cách phối màu.
- Làm thế nào chuẩn bị cho trang phục để xuất hình ảnh thực tế (render).
- Làm thế nào để tạo nhiều lớp cho trang phục (multiple layers).
- Làm thế nào để tạo chuyển động cho mẫu thiết kế (animation).
- Cách chuyển đổi hình ảnh thật (render), xoay hình ảnh (turnable image) và chuyển động ảnh (animation).
Mô tả chương trình nâng cao
- Làm việc trong thiết kế 2D và 3D visualization environment
- Chuyển đổi rập mẫu dạng parametric thành các kiểu quần áo mới
- Thể hiện các chi tiết thiết kế tỉ mỉ của quần áo như kỹ thuật smocking, scalloped edges, fullness và pipin
- Tìm hiểu về các cách khác nhau để tạo chuyển động (animation) ảnh và video
- Ghi lại các hoạt ảnh avatar khác nhau bằng các công cụ 3D/AR của Adobe Mixamo
- Áp dụng các texture chuyên dụng và môi trường HDRI bằng bộ Blender mở rộng.
- Tìm hiểu và gắn các mẫu phụ kiện lên người mẫu
- Hiểu và tạo các map 3D khác nhau bằng Normalmap Online và Pixplant
Mọi thông tin chi tiết vui lòng liên hệ:
Trường Đào Tạo Thiết Kế Thời Trang và Kỹ Thuật Công Nghệ May Trường Quốc Thảo
Cơ sở 1: 21A Nhất Chi Mai, Phường 13, Quận Tân Bình, Tp HCM
(Đối diện toà nhà Etown 2 trên đường Cộng Hòa)
Điện thoại : 028.38102240 - 028.6682139
Cơ sở 2: 151A Trần Quang Diệu, Phường 14, Quận 3, Tp HCM
(Số 40 Cư Xá Trần Quang Diệu, Phường 14, Quận 3)
Điện Thoại: 028.22113191
Hotline: 090 292 3191
Email: thoitrangcongnghemay@gmail.com
Website: truongquocthao.com
Facebook:www.facebook.com/TruongQuocThao